三維材質(zhì)與渲染作品說(shuō)明(三維家效果圖渲染反光怎么辦)(3d渲染反光效果問(wèn)題的解決方法)
三維家效果圖渲染反光怎么辦
1.根據(jù)情況材質(zhì)的反射屬性。在材質(zhì)編輯器中,將反射屬性調(diào)大,適當(dāng)?shù)刂饾u變?nèi)醴瓷涔獾膹?qiáng)度和亮度,以都沒(méi)有達(dá)到下降反光的效果。2.決定光照屬性。在場(chǎng)景編輯器中,調(diào)整光源的位置、角度和屬性,這個(gè)可以緩解反光的肯定程度。
3.調(diào)整相機(jī)視角。對(duì)于一些反光效果問(wèn)題特有嚴(yán)重的角度,也可以試著調(diào)整相機(jī)視角的位置和角度,能減輕反光的影響。
4.在后期處理中變動(dòng)。也可以先將軟件渲染結(jié)果輸出成多種通道,如透明度、反射、陰影等,再進(jìn)行特效處理,例如按結(jié)構(gòu)PS中的通道混合模式等手段來(lái)變動(dòng)反光的程度。
反正,要可以解決三維家效果圖渲染反光效果問(wèn)題,必須多個(gè)方面通過(guò)綜合各方面因素和處理,能找到適合我的方法來(lái)處理具體詳細(xì)問(wèn)題。
三維家渲染是啥意思
三維軟件渲染是指在電腦中建議使用三維制做軟件(Maya、3ds Max或Blender等)將可以制作的模型經(jīng)由紋理,帳號(hào)綁定,動(dòng)畫(huà),燈光,接著按照渲染器(Mental Ray、VRay等)換取模型和動(dòng)畫(huà)的到了最后顯示效果,都是三維制作中的之后一道重要程序。3d渲染要注意分為二類:離線顏色渲染和實(shí)時(shí)渲染。不斷計(jì)算機(jī)圖形的的不斷進(jìn)化,三維制作技術(shù)的應(yīng)用也越來(lái)越應(yīng)用范圍。目前在影視動(dòng)畫(huà),游戲,教育,建筑動(dòng)畫(huà),視覺(jué)可視化等行業(yè)都在不使用這些技術(shù)。并且隨著科技的發(fā)展,越來(lái)越多的新技術(shù)被研發(fā)并應(yīng)用方法到新的行業(yè)中。
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